
昨天,騰訊互娛宣布成立騰訊電競子品牌,并與旗下騰訊游戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一起組成泛娛樂五大業務矩陣。
騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武表示,隨著移動互聯網的發展,電競產業將迎來一個前所未有的快速成長期。而快速成長面臨的關鍵問題,就是如何更好地實現產業化運作。這方面,像英超、NBA這樣的傳統體育聯盟,已經有非常成熟的經驗。“電競行業可以借鑒英超、NBA等傳統競技體育聯盟的運作方法,探索以移動互聯網為基礎的產業新模式。”他認為,雖然產業成熟度不同,但與很多傳統體育產業類似,電競逐步建立起包括賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容制作等在內的產業鏈。未來,電競很有可能成為全新的IP策源地。
騰訊方面提供的數據顯示,目前騰訊旗下有超過50款游戲開展了電競賽事,已充分覆MOBA、FPS、ACT、競速類、體育、棋牌等品類,基于單產品的立體化賽事,也逐漸構建了縱貫PC端游、移動端、棋牌等最具競爭力的電競業務。目前騰訊電競PC端電競粉絲達到1.1億,移動端電競粉絲數為1.7億。

